Els videojocs com a eina socioeducativa a secundària: la proposta de PlayComp
El projecte liderat per la UIB ha estat reconegut a un prestigiós congrés de videojocs educatius
840
Un grup d’investigació de la UIB lidera el projecte PlayComp, que proposa introduir l’ús de videojocs independents a les aules de secundària per millorar les competències socioemocionals i ètiques.
Una de les investigadores és Júlia Vilasís-Pamos: “Per exemple, es pot parlar de qui és el personatge, què li ha passat, quin és el seu context social, fins a quin punt l’atzar et pot determinar la vida…”.
Jugar a classe per fer aquesta mena de reflexions és la proposta del projecte que lidera Jorge Oceja: “Dur jocs de l’àmbit independent contribueix a superar els estereotips associats moltes vegades a la violència i les addiccions“. Oceja defensa que els videojocs són “un artefacte cultural del nostre temps, igual que la literatura, la fotografia, la música…”.
L’objectiu és formar, tant el professorat com els alumnes, en l’ús dels videojocs. “Ells hi jugaran, passi el que passi. Per això creim que aquesta alfabetització que promovem els ajudarà a jugar de manera diferent, sent crítics”, explica Oceja.
El projecte, finançat per l’Agència Estatal d’Investigació, ha estat reconegut a Dinamarca, al European Conference on Game-Based Learning, la cita científica més important dedicada als videojocs educatius. PlayComp s’aplicarà en instituts encara per concretar de les Balears, Cantàbria, Andalusia, Catalunya i a un de Finlàndia.
Disculpau, els comentaris es troben tancats
EL MÉS LLEGIT
societat
Cort ha informat que el parc de la Ribera i el de Can Terrers romanen tancats des de les 13.00 hores, mentre que el parc de Bellver tancarà a partir de les 21.00 hores
A l'aljub, la jove artista Rebeca Morey presenta 'Anatoformes'
S'ha format un cap de fibló as Codolar, a Eivissa