Intervenen més de 1.600 falsificacions a Porto Cristo
La Guàrdia Civil ha inspeccionat dos comerços i investiga quatre persones per delictes contra la propietat intel·lectual

La doctora Kim Martínez acaba de publicar 'Gènere i violència als videojocs'
O princeses en problemes que han de ser rescatades, com la Peach de Mario, o fantasies hipersexualitzades, com Lara Croft. La indústria del videojoc avança, però encara ara s’arrossega una visió femenina estereotipada, que arrancà amb “enginyers homes. Homes que creen jocs per a nins perquè els veuen com l’únic públic, i això es perpetua”.
Així ho explica Kim Martínez, professora del Grau en Disseny de Videojocs de la Universitat de Burgos i doctora en Humanitats i Comunicació, i que acaba de publicar ‘Género y violencia en los videojuegos’.
Explica que fa temps que les dones són gairebé el 50% dels jugadors, però que ara és quan comencen a canviar les coses per la democratització de la tecnologia per crear els jocs. “No necessites que et contractin per començar a crear videojocs”, diu “per això s’ha començat a diversificar”. Martínez explica que “hi ha més dones que creen històries sobre elles”.
Per primer cop “s’estan creant jocs triple A amb protagonistes femenines“. Per exemple, grans superproduccions com ‘The Last of Us’ en què les dones se salven a elles mateixes.
Una altra qüestió és l’assetjament a les jugadores en línia. La mitat de les jugadores asseguren que s’han sentit atacades pel fet de ser dona. Els demanen fotos, o les insulten, diu. Per a Martínez, només la tolerància zero de la indústria i l’educació poden posar fi a aquesta violència.
La Guàrdia Civil ha inspeccionat dos comerços i investiga quatre persones per delictes contra la propietat intel·lectual
Travessava el pas de vianants amb la seva família quan un cotxe els ha envestit
Vuit persones han resultat ferides, entre les quals dues dones traslladades en estat crític a l'hospital de Son Espases
La zona roman amb bandera groga mentre cerquen l'animaló