Llum verda a la construcció de 77 xalets nous a s’Estany d’en Mas, a Manacor
Els promotors han esperat 45 anys per poder urbanitzar

La doctora Kim Martínez acaba de publicar 'Gènere i violència als videojocs'
O princeses en problemes que han de ser rescatades, com la Peach de Mario, o fantasies hipersexualitzades, com Lara Croft. La indústria del videojoc avança, però encara ara s’arrossega una visió femenina estereotipada, que arrancà amb “enginyers homes. Homes que creen jocs per a nins perquè els veuen com l’únic públic, i això es perpetua”.
Així ho explica Kim Martínez, professora del Grau en Disseny de Videojocs de la Universitat de Burgos i doctora en Humanitats i Comunicació, i que acaba de publicar ‘Género y violencia en los videojuegos’.
Explica que fa temps que les dones són gairebé el 50% dels jugadors, però que ara és quan comencen a canviar les coses per la democratització de la tecnologia per crear els jocs. “No necessites que et contractin per començar a crear videojocs”, diu “per això s’ha començat a diversificar”. Martínez explica que “hi ha més dones que creen històries sobre elles”.
Per primer cop “s’estan creant jocs triple A amb protagonistes femenines“. Per exemple, grans superproduccions com ‘The Last of Us’ en què les dones se salven a elles mateixes.
Una altra qüestió és l’assetjament a les jugadores en línia. La mitat de les jugadores asseguren que s’han sentit atacades pel fet de ser dona. Els demanen fotos, o les insulten, diu. Per a Martínez, només la tolerància zero de la indústria i l’educació poden posar fi a aquesta violència.
Els promotors han esperat 45 anys per poder urbanitzar
La Federació Balear d'Espeleologia acusa la Societat Espeleològica Balear i la Direcció General de Medi Natural de causar danys en una cavitat de la Xarxa Natura 2000
Cada dimecres d'estiu, el bar Infanta és el punt de trobada on fins i tot és necessari tancar el carrer
Ha hagut de ser atès en el lloc dels fets per ferides de segon grau a la cama i el braç