Els caçadors volen saber per què moriren els seus cans al vaixell
Ara per ara, no duran a terme accions legals
Caterina Ramon aprofundeix en els mecanismes psicològics que ho fan possible
Fa mig segle del primer videojoc d’Atari i més de dues dècades de l’aparició d’arguments prou sofisticats en les aventures gràfiques. Des de llavors, fins i tot s’han desenvolupat històries interactives tan complexes i ambientades com en una gran producció cinematogràfica. És el cas d’L. A. Noire, el primer joc que, de fet, quedà finalista en un festival de cinema, fa prop d’una dècada.
Precisament, aquest joc ha servit l’experta en narrativa audiovisual i neurocognició Caterina Ramon per investigar com ens convertim en els personatges d’un videojoc.
La Tesi de Caterina Ramon aprofundeix en els mecanismes psicològics que expliquen com el jugador es posa en la pell dels personatges. I sí que hi ha diferències amb altres audiovisuals.
Ramon afirma que davant d’una pel·lícula “sentim emocions” que desperten els personatges. Amb un videojoc interactiu, explica, “és molt diferent perquè interactuam” amb els personatges.
La investigadora identifica el compromís del jugador amb el personatge perquè comparteixen metes i conflictes dins la història. Una altra conclusió de la investigació és que tots els participants en l’experiment, tant els hàbils com els poc avesats, han viscut el procés de convertir-se en el personatge del joc interactiu.
Ara per ara, no duran a terme accions legals
S'està a l'aguait de la necròpsia per saber-ne les causes
L'Aemet ha activat, entre les 08.00h i les 11.00h, l'avís taronja a la Tramuntana, est i sud de Mallorca; ara només està activat l'avís groc a Menorca
A conseqüència de la col·lisió, tots dos vehicles s'han pres foc